Все об аквариумах, любители аквариумистики
Все об аквариумах, любители аквариумистики
Все об аквариумах, любители аквариумистики
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.

Все об аквариумах, любители аквариумистики

Уход за аквариумом, содержание, кормление, разведение аквариумных рыб,а также много информации о террариумах и их обитателях
 
ФорумПоискГалереяПоследние изображенияРегистрацияВход



Опрос
Как вам наш форум?
 Отлично
 Хорошо
 Не плохо
 Так себе
 Плохо
Результаты
HitCounter
аквариумные рыбки аквариумные аквариумные растения виды аквариумных аквариумные фильтры названия аквариумных рыбок аквариумы фото аквариумистика аквариум своими руками

Поделиться | 
 

 MechWarrior Online: блог команды разработчиков о войне за информацию

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз 
СообщениеАвтор
СообщениеТема: MechWarrior Online: блог команды разработчиков о войне за информацию   MechWarrior Online: блог команды разработчиков о войне за информацию Icon_minitime1Сб 11 Фев - 12:10

Разработчики онлайн батла MechWarrior Online в своем блоге рассказали о проходящей на полях битвы информационной войне, которая связанна с определением местонахождения юнитов противника, его намерений и статуса, а также, возможностью обмена информаций с дружескими воинами.

В качестве реализации этой концепции девелоперы вводят такое понятие, как BattleGrid, которое представляет комбинацию базы или командного центра и меняющейся динамически карты военных действий. Элемент BattleGrid будет иметь вид дополнительного расширения (элемента) на приборной панели (HUD). За его функциональность будет отвечать ряд специальных модулей. Модули же будут располагаться на панели приборов Module Board, никаким образом не оказывая влияние на другие слоты с оборудованием и общий объем Меха. Получить доступ к модулям можно будет в процессе развития своего персонажа (героя) в рамках древа умений пилота (Pilot Tree).

Для использования различных модулей был специально разработан улучшенный механизм по распознанию цели, который основан на принципе зон с прямой областью видения и принципе детектирования, названный LOSD (Line of Sight/Detection). В рамках такой LOSD-механики игрок сможет получать всю информацию лишь о тех вражеских юнитах, которые расположены в данный момент в зоне прямой видимости и могут детектироваться радарами Меха или обозначаться на карте благодаря работе средств обнаружения извне: детекторов, спутников и остальных юнитов-союзников.

Мех имеет несколько режимов поиска цели: тепловое видение, ночное зрение, магнитометр; также обладает средствами радиоэлектронного ведения боя – ECM (Electronic Counter Measures), что дает возможность создавать имитационные радиопомехи, которые будут блокировать или вообще прерывать и расшифровывать все сигналы войск противник
ЙожигГ
Модератор
Модератор
ЙожигГ


Сообщения : 5
Возраст : 1989-04-06
Женщина Дата регистрации : 2012-02-11

Жизни пользователя
Жизни:
MechWarrior Online: блог команды разработчиков о войне за информацию Left_bar_bleue1000/1000MechWarrior Online: блог команды разработчиков о войне за информацию Empty_bar_bleue  (1000/1000)

MechWarrior Online: блог команды разработчиков о войне за информацию Empty
Вернуться к началу Перейти вниз
 

MechWarrior Online: блог команды разработчиков о войне за информацию

Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу 

 Похожие темы

-
» В EVE Online введут демократическое правление
» Создатель Ultima Online раздаст автографы москвичам
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Все об аквариумах, любители аквариумистики :: Развлечения :: Новости игрового мира-
Forum2x2 | ©phpBB | Бесплатный форум поддержки | Сообщить о нарушении | Последние обсуждения